往昔流行全防秀雅,现在时髦功血一剑,而70级功血一剑的属性我个人认为16 9 13最为实用,其实功血一剑除了PK之外,在升级和打钱上并没有什么优势,不过游戏吗,难免要PK,所以功血一剑现在受到很多玩家的青睐,以70级功血一剑的属性16 9 13为例我谈谈关于几种属性加法的利弊,有不对的地方希望大家指出,别误人子弟。
加法一:
初始点加成13 9 13。50、60、70级的三点全加体。到70级正好是16 9 13。这种加法升级慢,但不容易挂。不过本人不建议这种加法,如果你真对PK那么狂热,你还不如练个全血一剑了,再说功击低,PK根本杀不了人,血多只能给你留一线瞬的机会。
加法二:
初始点加成14 9 12。50、60、70级的三点加1点智2点体。到70级正好是16 9 13。我就是这种加法,功血都不错,升级也可以,60级PK如果对方不连秒,你也能顶的住。但我认为这种并不是最合理的加法。
加法三:
初始点加成15 9 11。50、60、70级的三点加2点智1点体。到70级正好是16 9 13。这种加法我认为不如第二种加法。因为15体的功比14体的功只多一点功击,而50级前血却要少很多。
加法四:
初始点加成16 9 10。50、60级的两点加体或敏。如果你防高就全加体,你的属性就是18 9 10,那时升级的速度可是让人羡慕的啊;如果你防差就加敏,你的属性就是16 11 10,可以省些药钱,还可以多顶一只怪。有人问那不就不是功血了吗?别忘了到70可以洗点啊,70级洗点之后正好可以加成16 9 13。这种加法我认为比以上三种合理些,它充分发挥了70级洗点的作用,把50、60级2个属性点利用起来,升级快,而70级以后才是PK的黄金年龄,所以重要的是快速冲到70级,这种加法的缺点是容易挂,70 级前你要学会忍,出城多带几张瞬,尽量避免和别人发生冲突,遇到垃圾打不过就瞬,记住他的名字,70级后再找他算账。
另外关于保留分配点一起加,血可以多的说法是不正确的,一定的智对应一定量的血,什么时候加都是一样的,所以希望各位不要象我一样再犯20级就把分配点留下来,到50级才一起加的错误了。
其实功血一剑并不是完美的,每种属性的人物都有他的特点。游戏毕竟不只是为了PK,还有更多的东西让我们珍惜,衷爱你的角色,体显你的风采,愿我们每个人在破天里都能找到一份真挚的感觉。